【子清物語】打遊戲、開車、賭博 最能看出一個人的脾氣

Last Updated on 2023-06-10 by 左撇子

脾氣

每次打手遊傳說對決(一個 5 vs 5)的對戰遊戲,都有各種很深的感觸。(沒玩過的,你可以就當作5打5的籃球比賽好了)而這件事情,我一直都覺得跟愛情、工作的經營一樣,分享出來提供大家看看,你身邊是不是都是這種人。

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關於脾氣

 

第一件事情是:「可以表達憤怒,但是不要憤怒表達。」

我發現到,大部分的人對於隊友的作為不滿意時,都是直接開罵的。

「中路怎麼不會過來支援?」
「怎麼沒閃燈提醒?」
「打野逛多久?」

我每場看到都覺得很好笑。
因為…
我很少看過一個被罵的隊友,會真的照做的。

更何況,通常罵人的,不是像我上面舉例的,提出明確錯誤。
通常都是直接開噴。

「你是ㄙˇ人嗎?」
「你沒有眼睛嗎?」
「你那什麼出裝?」

對於我來說,當溝通直接進入情緒狀態,要處理的就不是邏輯,就變成處理情緒。
何況,大部分被噴的人,沒時間也沒有意識,要去處理你的情緒,都是直接噴回去、罵回去。

這在工作場合上、愛情上也一樣。

你可以表達你憤怒的原因,但是不要只表達你在憤怒。
只會哭跟生氣,講不出原因,那是嬰兒在做的事情,別再當巨嬰了。

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第二件事情是:「你想的跟你做的,是顛倒的。」

很多人也沒意識到,當下你是碰到了問題,例如隊友為什麼沒來支援,所以你是在提出你碰到問題的狀況,或是你的需求。

但是你表達的方式,就確定不會解決問題,反而創造了更多的問題..
從隊友沒有選擇來支援,變成了隊友開始吵架。
隊友吵架的隊伍,輸的機率有87%。

(這數據我亂講的,不過官方真的有統計,發生吵架的隊伍比較容易輸)
(當然,我覺得也是因為局勢不好才吵架,所以這因果關係不好說)

你會生氣,是因為你想贏,你想要對方配合你的認知,但是你做了一個,會導致對方更不會配合你,更容易輸的狀況,那就是你的問題了。

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第三件事情是:「這些問題,其實都是你的問題」

我們把前面舉的三個需求,重新看待:
「中路怎麼不會過來支援?」
「怎麼沒閃燈提醒?」
「打野逛多久?」

(1) 如果你是因為對面中路有來支援,你因為對方人比較多ㄙˇ掉了,所以才開始噴,為什麼我方的中路或是打野(其他位子的隊友),沒有來支援?

那為什麼,你沒有注意到,你家的隊友沒有選擇過來支援時,你應該往後退一點,打防守,而不是去少打多?

這是你自己沒有發現。

(2) 為什麼沒有閃燈提醒,也是一個在排位較低時,最常看到的吵架議題。我在之前「你的遊戲、愛情、工作都在輪迴」的文章提過:

段位高的人都知道,本來自己就要看小地圖,自己隨時要有警覺心,要自己判斷敵方全場的動向。
自己就能做到的,又何必怪別人沒做好他的責任?

這是你自己沒有地圖觀、沒有意識看整體動態、趨勢。

(3) 打野要逛多久?
這跟(1)一樣,我就再換一個方式比喻,講再深一點。
就跟工作一樣,你總是會碰到比較熱心的同事,比較願意帶你的主管,也可能碰到相反的人。

你可以選擇開噴,同事不幫忙,主管沒作為,但是不要花太多時間。因為噴了也沒用,你只是浪費時間在跟其他同事抱怨,一個解決不了的狀況。

當你有去觀察出,這個打野(主管)到目前的作為,應該就能判斷出他是會幫、不會幫,或是還沒幫,那都是你要去判斷,然後做出相對應事情的。

你真的了解別人玩的角色特性,了解他的態度,跟經營策略了嗎?
你在吵的,只是認知上的落差。
所以也是你的問題。

這在愛情、交往、婚姻經營的溝通上,也是一樣的。

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釐清自己的問題後,最後一個就是改變
管理學的名詞就是「向上管理」。
並且正確地表達與建議。

對於隊友出裝錯誤,你不是開噴「你那什麼出裝?」
而是明確提醒他,你要不要出個什麼裝備?

我這週嘗試了一個新的表達方式,還蠻有用的。
給大家參考。

我看到一直狂送頭、狂死的,我都會
(1)明確給建議
(2)加上一個關鍵字

目前講了對方都會接納。

例如,脆皮的射手一直被刺客殺死。
通常大家都是直接開噴:「是要ㄙˇ幾次?」「不要再送頭了」
現在我都會改說

「你一直被法師殺,要不要出個魔防裝?」
「你一直被刺客殺,要不要出個死神鐮刀?」

然後再加一個關鍵字
「你被對面針對了。」

效果還不錯!
通常得到的回應是:
「好」
或是
「我待會就出」

不知道為什麼,大家對於「被針對」的共鳴比較高呢!
可能就是一種,可以把注意力從隊友,提高到有「共同的敵人」這件事情吧?
後面有很多的原因,我繼續觀察繼續想。

ˊ雖然真的不聽的隊友還是有(還很多),有的聽了也來不及扭轉。
不過,也真的有成功的案例,我們一起扭轉了這局勢。
這個有兩三場的出現,就超感動的了。
成就感更大!

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會寫這篇的原因,是我這週三天都有起碼5連勝(前天是9連勝,單排),只有一天,隊友真的救也救不起來,連續2場,我都拿11顆頭,只ㄙˇ 1-2次,打得比對面都好,但是隊友每個都是負分…

我想改變這件事情。
我想要有健康的環境。
不用花時間去處理他們的「情緒」,而是給予「技術」上的協助,所以多寫一點觀念文,讓遊戲回歸技術上的比拼,而不是比你碰到怎樣EQ的隊友…

#子清物語 一直提的觀念
你是誰,你擁有什麼,你真的想要什麼,你正在做的事情符合你心中設定的嗎?
這才是重點,才是該去想的。

提醒自己,也分享給你們。

 

作者:左撇子

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